戰(zhàn)役模式
奪旗戰(zhàn)
發(fā)布時(shí)間:2017-10-11 13:48:49 來(lái)源:君拓拓展 點(diǎn)擊數(shù):次
此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動(dòng)的最后一場(chǎng)或兩場(chǎng)。具體內(nèi)容:在游戲場(chǎng)地內(nèi)設(shè)置紅、黃、藍(lán)三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150至200米,旗與旗之間須有樹林或建筑物遮擋。要做到無(wú)論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對(duì)講機(jī)的領(lǐng)隊(duì)。游戲兩方各配備一名醫(yī)療兵(VIP),在游戲中醫(yī)療兵須用紅外遙控器進(jìn)行設(shè)置。切記,游戲者的生命設(shè)置不得超過(guò)三條。游戲開始時(shí),紅、藍(lán)兩隊(duì)各從紅、藍(lán)旗下出發(fā),雙方的任務(wù)都是保衛(wèi)已方旗幟奪取對(duì)方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領(lǐng)隊(duì)的肩頭,此時(shí)領(lǐng)隊(duì)開始計(jì)時(shí),如果奪旗者在20秒堅(jiān)守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領(lǐng)隊(duì)將用對(duì)講機(jī)通知其他領(lǐng)隊(duì)宣布:“某隊(duì)奪取某旗。”勝利條件:是一隊(duì)將三面旗幟全部占領(lǐng)或某一方擊斃了對(duì)方的醫(yī)療兵。
軍團(tuán)奪旗戰(zhàn)是大型軍團(tuán)PVP玩法。因其只有對(duì)敗方的懲罰、一旦發(fā)起就必須接受、以及需要將搶奪區(qū)的敵方完全清除三個(gè)特性而以“殘酷”著稱。該玩法是兄弟情感考驗(yàn)的最高體現(xiàn)——“不許倒下!”一聲吼起,便是對(duì)軍團(tuán)榮譽(yù)的捍衛(wèi)和死守。“戰(zhàn)到最后!”一句咆哮,便是內(nèi)心深處對(duì)兄弟們的信賴和鼓舞,便是對(duì)自己爭(zhēng)取軍團(tuán)名譽(yù)的渴求和激勵(lì)。在這里,每一個(gè)人都是至關(guān)重要的……“我在,即團(tuán)在。”
【玩法概述】軍團(tuán)奪旗戰(zhàn)開始后,雙方通過(guò)軍團(tuán)傳送員進(jìn)入被宣戰(zhàn)軍團(tuán)的軍團(tuán)基地。進(jìn)行陣地的搶奪,全過(guò)程40分鐘,在時(shí)間結(jié)束的時(shí)候最終決戰(zhàn)區(qū)歸屬哪一方,則該方勝利。被宣戰(zhàn)方為防守方,宣戰(zhàn)方為進(jìn)攻方。
【懲罰設(shè)置】
若進(jìn)攻方打敗防守方軍團(tuán),則防守方軍團(tuán)48小時(shí)不能進(jìn)行軍團(tuán)運(yùn)輸任務(wù),且每小時(shí)維護(hù)費(fèi)用增加20%,物資刷新量減少20%。
【參與限制】
1. 線路選擇-軍團(tuán)宣戰(zhàn)所選擇的3條線路中的最后一條線路開啟奪旗戰(zhàn)。
2. 次數(shù)限制-每個(gè)軍團(tuán)每周最多參與4次軍團(tuán)奪旗戰(zhàn),2次進(jìn)攻,2次防守。
3. 開啟時(shí)間-軍團(tuán)宣戰(zhàn)后,宣戰(zhàn)方申請(qǐng)奪旗戰(zhàn),第二天19:00正式開啟奪旗戰(zhàn)。
4. 進(jìn)入限制-奪旗戰(zhàn)開始后,只允許宣戰(zhàn)雙方進(jìn)入防守方軍團(tuán)基地,其他軍團(tuán)的人不能進(jìn)入該線防守方的軍團(tuán)基地。
【玩法流程】
1. 軍團(tuán)長(zhǎng)在太陽(yáng)城戰(zhàn)爭(zhēng)仲裁者-尤里處申請(qǐng)軍團(tuán)宣戰(zhàn),宣戰(zhàn)消耗軍資。
2. 宣戰(zhàn)成功后,軍團(tuán)長(zhǎng)可打開軍團(tuán)面板,選擇<戰(zhàn)爭(zhēng)>。點(diǎn)擊<申請(qǐng)奪旗>,消耗軍資,即可開啟奪旗戰(zhàn)。申請(qǐng)奪旗的一方(即宣戰(zhàn)方)為進(jìn)攻方,被宣戰(zhàn)方為防守方。
3. 申請(qǐng)奪旗后,第二天19:00奪旗戰(zhàn)開始。奪旗開始后,進(jìn)攻方需迅速召集成員,潛入敵方軍團(tuán)基地,進(jìn)行占領(lǐng);防守方需召集成員,進(jìn)入我方基地,進(jìn)行守備。
4. 雙方在40分鐘內(nèi),對(duì)最終決勝點(diǎn)進(jìn)行搶奪。最后最終決勝點(diǎn)的旗子顏色為紅色,即進(jìn)攻方勝利;若為藍(lán)色,即防守方勝利。
【奪旗圖解】
說(shuō)明:
1. 攻方出生點(diǎn)/守方出生點(diǎn):進(jìn)攻方和防守方分別在相應(yīng)的地方出現(xiàn);
2. 復(fù)活點(diǎn):
1)戰(zhàn)斗開始時(shí)A復(fù)活點(diǎn)會(huì)刷出復(fù)活水晶;
2)防守方均在出生點(diǎn)復(fù)活;
3)在復(fù)活水晶存在時(shí),進(jìn)攻方在出生點(diǎn)復(fù)活;若復(fù)活水晶被摧毀,進(jìn)攻方在A區(qū)復(fù)活,并且不會(huì)再刷新復(fù)活水晶。
3. 奪旗點(diǎn):
1)奪旗點(diǎn)即為最終決勝點(diǎn),在40分鐘時(shí)間到時(shí),哪方占領(lǐng)即判定為哪方勝利;
2)占領(lǐng)規(guī)則-奪旗點(diǎn)一開始判屬防守方,若在旗子所占臺(tái)面范圍內(nèi),防守方玩家全部死亡,則旗子判屬進(jìn)攻方(旗子顏色變紅);反之,若在旗子所占臺(tái)面范圍內(nèi),進(jìn)攻方玩家全部死亡,則旗子再次判屬防守方(旗子顏色變藍(lán))。
3)最終旗子顏色為紅色,即進(jìn)攻方勝利;為藍(lán)色,即防守方勝利。
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